משחק מובייל · כיתות ה׳-ח׳

עצור.
חשוב.
ואז שתף.

BADOOK! הוא משחק חינוכי שמפתח אוריינות מדיה וחשיבה ביקורתית. השחקנים מנהלים את הפיד של בית הספר - ולומדים לעצור, לבדוק ולהחליט.

SIFT
מודל בדיקת מידע
10-14
גילאי היעד
חינם
בעברית, למובייל
מסך פתיחה של משחק BADOOK! בטלפון
PDF

מדריך למורה

המדריך המלא להפעלת המשחק בכיתה - פעילויות, דיון ורקע פדגוגי.

הורדת PDF
PDF

מדריך לשחקן

כל מה שצריך כדי להתחיל לשחק - הכללים והכלים בקצרה.

הורדת PDF

מוכנים לשחק?

חינם, בעברית, ומהמובייל.

Google Play

מה זה BADOOK!

סביבה בטוחה להתאמן בה על קבלת החלטות

BADOOK! הוא משחק מובייל חינוכי שפותח על ידי איגוד האינטרנט הישראלי במטרה לחזק אוריינות מדיה וחשיבה ביקורתית בקרב תלמידים. במשחק התלמידים מנהלים את עמוד הרשתות החברתיות של בית הספר וצריכים להתמודד עם זרם של ידיעות, שמועות ותכנים אפשריים לפרסום - חלקם אמינים וחלקם שגויים, מטעים או מזויפים. עבור כל הצעה לפרסום שמגיעה אליהם עליהם לבחור האם לפרסם, לבדוק או לעצור, תוך שימוש בכלים ועקרונות בסיסיים לבדיקת מידע - בדיוק כפי שנדרש בעולם הדיגיטלי האמיתי.

BADOOK! אינו רק משחק על "פייק ניוז". הוא יוצר סביבה בטוחה שבה תלמידים יכולים להתנסות בקבלת החלטות בעולם מידע מורכב, לחוות את ההשלכות של הבחירות שלהם ולתרגל מיומנויות שילוו אותם גם מחוץ לכיתה.

המיומנויות שהמשחק מפתח

ארבעה שלבים. הרגל אחד.

BADOOK! בנוי על מודל SIFT - שיטה לבדיקת מידע שמשמשת חוקרי תקשורת ומחנכים בעולם.

S

עצור

STOP

אל תשתף מיד. עצרו ושאלו: מה אני עומד לפרסם?

I

חקור

INVESTIGATE

מי שלח את הידיעה, ומה האינטרס שלו?

F

מצא מקורות

FIND

חפשו אישור ממקורות אמינים נוספים ברשת.

T

עקוב

TRACE

עקבו אחרי הטענה עד למקור המקורי.

מה התלמידים לומדים

מיומנויות לעולם הדיגיטלי

  • לחשוב באופן ביקורתי לפני שמשתפים מידע
  • להעריך את אמינותם של מקורות מידע
  • לזהות מידע מוטעה וסימני אזהרה
  • להשוות בין מספר מקורות לפני קבלת החלטה
  • להבין שגם מנועי חיפוש, כלי בינה מלאכותית וחברים עלולים לטעות
  • לפתח אחריות אישית בשיתוף מידע ברשת
  • להכיר את המחיר וההשלכות של הפצת מידע לא אמין

המטרה של BADOOK!

לעצור. לשאול. לבדוק. ורק אז להחליט.

סרטון הסבר

רואים איך זה עובד תוך דקה