משחקים אלקטרוניים (גיימינג, וגיימרים): נתונים גלובליים 2022-2021
תאריך פרסום במאגר: 15 באוגוסט 2023
מקור הנתונים: Dataprot
ריכוז סטטיסטיקות ממקורות שונים אודות תרבות ה-GAMING ברחבי העולם, הנתונים עדכניים לשנת 2021-2023.
המשיכו לקרוא כתבה זו
ריכוז סטטיסטיקות ממקורות שונים אודות תרבות ה-GAMING ברחבי העולם, הנתונים עדכניים לשנת 2021-2023.
המשיכו לקרוא כתבה זו
נתונים מתוך "דוח החדשות הדיגיטליות" שמפרסם מכון רויטרס באוניברסיטת אוקספורד, הבוחן מאפיינים ומגמות של צריכת חדשות המקוונות בקרב 46 שווקים…
המשיכו לקרוא כתבה זו
עיקרי דו"ח של מרכז המחקר 'PEW' אודות שימוש של בני נוער אמריקאים ברשתות חברתיות - אופן השימוש ברשתות, השוואה בין…
המשיכו לקרוא כתבה זו
סקירת מחקר אודות שימוש ברשתות חברתיות אלטרנטיביות בקרב אמריקאים תוך התמקדות בצריכת חדשות ברשתות הללו ומאפיינים ומימון של חשבונות מובילים.…
המשיכו לקרוא כתבה זו
סקירת נתונים אודות הענפים המרכזיים והמדינות המובילות במסחר מקוון הגלובלי, היקפי הצרכנות מקוונת, ובעיות, דפוסים מעניינים ופערי שימוש שהיא מעלה.…
המשיכו לקרוא כתבה זו
נתונים מתוך סדרת דו"חות שפרסם ארגון TNI בפברואר 2023 אודות הדומיננטיות של חברות ה-Big Tech וגיאופוליטיקה דיגיטלית. הנתונים כוללים מידע…
המשיכו לקרוא כתבה זו
סקירת מחקר שנערך ע"י ארגון Amnesty אודות שימוש ברשתות החברתיות וחשיפה לתוכן מזיק או מוטעה בעת השימוש. הנתונים פורסמו בפברואר…
המשיכו לקרוא כתבה זו
נתונים על התכנים הנצפים ביותר בפייסבוק (עבור משתמשים בארה"ב) בשנת 2022, לרבות מידע על מקורות התכנים, מאפייניהם והפניות מחוץ לפלטפורמה,…
המשיכו לקרוא כתבה זו
סקירת מחקר אודות קניות מקוונות בקרב אמריקאים תוך התמקדות בסוגי מכשירים המשמשים לטובת רכישות, וכן כמה קניות מושפעות מצריכת תוכן…
המשיכו לקרוא כתבה זו
סקירת מחקרים אודות אמינות רשתות אינטרנט המסתמכות על פרוטוקולי IPv6 ו-IPv4. המחקר הראשון פורסם ע"י חברת 'Qrator Labs' בספטמבר 2022.…
המשיכו לקרוא כתבה זו